1、WPP团体2019无机支出降低1.6%,股价跌超15%
WPP发布2019第四季度及全年财报。在2019财年,团体无机支出降低了1.6%,年同比支出达132.3亿英镑,第四季度无机支出缩小了1.9%。 其中,北美市场损失最沉重,无机支出缩小了5.7%,美国占WPP团体全体业务的1/3。
2、YouTube正在测试让创作者间接向品牌开售广告
YouTube正在试行一项新方案,使创作者可以将广告位间接发售给他们经常协作的品牌。YouTube治理总监汤姆·梁(Tom Leung)在1月的一段视频中说,该试点方案十分有限,仅适用于创作者和曾经有相关的品牌之间的买卖。梁说,这象征着“基本上准许创作者间接向品牌开售广告。”
创立者理论会需要给予他们更多控制权选用在视频中播放什么样的广告内容,并会寻求不依赖YouTube去找到投放广告的。顶级创作者往往会取得最多的广告支出,只需视频内容对广告客户友好,就可以经过取得更高的CPM费率。这种推理是有的:顶尖的创作者平均会发生更多的观看次数。而后其余广告时机及广告支出才将流到属于YouTube协作同伴方案的不可胜数创作者。
3、YouTube正测试视频打赏配置,或成YouTubers变现新思绪
依据外媒 Search Engine Journal信息,YouTube目前在测试视频“打赏”配置,内容创作者们或容许以经过这种模式间接从观看用户中获利。于YouTube直播频道里用于打赏的“Super Chat”,用户在任何期间都能花钱买“掌声”打赏恣意视频,给创作者们以支持,掌声只对购置用户可见,创作者们也不可看到打赏人的团体信息。 掌声定价为2美元/个,打赏下限是500美元,YouTube会从中抽取30%,剩下的归创作者一切。 目前,这种打赏只限客户端,且仅对美国、澳大利亚、巴西、印度、日本、韩国、墨西哥和新西兰用户开明。
4、Facebook收买VR游戏开发商Sanzaru,2020年发力VR游戏畛域
近日,Facebook宣布,已收买《Asgard’s Wrath》、基于漫威宇宙的《Marvel Powers United VR》、《VR Sports Challenge》等抢手VR游戏的开发商Sanzaru。Facebook在谈及收买要素时:Sanzaru是阅历丰盛的游戏开发上班室,已为Oculus平台创立了4款游戏。联合目前Facebook在VR技术方面的最新提高,Sanzaru可以轻松探求VR内容的未来。