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Vol.34(6 月第 2 周)

本期见闻笼罩6 月 3 日至 6 月 9 日本期整顿:CoryluS行业见闻录

2024 夏日游戏节揭幕,媒体泄漏播放宣传片的定价

6 月 8 日,2024 夏日游戏节(Summer Game Fest)在美国洛杉矶 YouTube Theater 举行,由 TGA人 Geoff Keighley 掌管,带来了多款大作的消息:

《黑神话:悟空》地下实体奢侈版与收藏版,将于 8 月 20 日PS 与 PC。《星球大战:法外狂徒》将于 8 月 30 日出售,PS、Xbox 与 PC。《哈利波特:魁地奇冠军》将于 9 月 3 日出售,PS、NS、Xbox 与 PC。《GRIS》制造团队 Nomada Studio 发布最新作品《NEVA》,将于年内出售,PS、NS、Xbox 与 PC。《乐洼地平线大冒险》将于年底出售,PS、NS 与 PC。《天堂已满 2》估量年内出售,PC。《天国:挽救 2》将于年内出售,PS、Xbox 与 PC。《饿狼传说:狼之城》将于 2025 年终出售,PS、Xbox 与 PC。《文化Ⅶ》估量 2025 年出售。

主节目发布的其他游戏可见此处。

当日主节目直播完结后,由 iam8bit 以及 Double Fine 主办的“开发者之日”(Day of the Devs)继续举行,展现了泛滥独立游戏新作,具体列表可见此处。其他优惠在 6 月 8 日到 11 日陆续展开。

图片:Summer Game Fest 官方优惠完整期间表

值得一提的是,Keighley 在 X(推特)上宣布了一份问卷考查,征询观众如何评估本年度的夏日游戏节。今日共 219743 人,其中 A 级评分仅占 9.1%,D 级或以下评分占 39.8%。踊跃评估广泛以为节目标流程和节拍比往年低劣不少,而大少数负面评估则起源于三点:广告密集,游戏类型不合乎自己的兴趣,以及预报片的玩法引见太少,CG 动画太多。

另外,媒体 Esquire 的一篇文章泄漏了往年播放宣传片的不要钱,多少钱从一分钟 25 万美元到两分半 55 万美元不等。据悉,TGA 2023 也了相反的定价。几位公关专业人士为定价辩护,以为在节目中取得曝光无利于宣发,他们也,假设宣传片时长太短,或许不可给观众留下较深印象。

文章,在 2023 年由 Keighley 掌管的节目中,有 46%的作品可以归为独立游戏。这一数据与 2022 年的比例相反,但远高于 2021 年。文章还征引了一些外部人士对于这一疑问的讨论,他们以为播放宣传片的对大少数独立开发商和发行商来说不可,“宿愿看到一个更偏心的竞争环境,以便更多的独立开发者或许中型规模的开发者无时机登上舞台。”

游戏媒体 Game Developer,这些定价和消息在以前是不透明的,因此,Esquire 泄漏的消息可以向群众提供一些幽默的见地——即游戏上班室(或发行商)情愿支付何种多少钱来曝光他们的名目。

其他游戏展会消息一览

1. 6 月 5 日,2024 年 OTK 游戏(OTK Games Expo)在 Twitch 和 YouTube 上直播举行,由 Asmongold 和其团队掌管,时长 3 小时。展会展现了 30 多款游戏,《Lucky Tower》、《Athenian Rhapsody》、《太阳朋克》(Solar Punk)……完整列表可见此处。

另外,依据 Twitch 观众的投票评比出五款获奖游戏:生活城建游戏《太阳朋克》、平台腾跃游戏《Screenbound》、像素格调魔法主题 FPS 游戏《Wizordum》、恶搞潜行游戏《环球最烂杂工》(World’s Worst Handyman)以及格斗游戏《Combo Devil》。每款游戏的开发者代表取得了一万美元的奖金,《太阳朋克》因摘得最具艺术格调奖额外收获一万美元。

图片:OTK Games Expo 官方

2. 2024 年多伦多游戏周(Toronto Games Week)将于 2024 年 6 月 13 日至 19 日举行,主题演讲、舞会、竞技、图书馆论坛、策展研讨会等一系列优惠。庆典由数十个独立组织的策展人、公司、创作者和社区协作举行,来自加拿大市政机构的安省艺术委员会、多伦多市创意技术办公室也其中。庆典预报已提醒了几款来自加拿大外乡的独立游戏,《茶杯头》(Cuphead)、《无名英雄救环球》(Nobody Saves the World)、《阁楼骑士》(A Knight in the Attic)等。

图片:Toronto Games Week 官方

3. 6 月 7 日,Guerrilla Collective 在线展现会在 YouTube 和 Twitch 播出,发布了多款新游戏,《The Lost Glitches》《Chicken Police: Into the hive》《Starvaders》等独立游戏佳作。完整列表见此处。

图片:Guerrilla Collective 官方

《星露谷物语》开发者分享近期创作形态和未来布局

6 月 3 日,《星露谷物语》(Stardew Valley)开发者 ConcernedApe(Eric Barone)接受游戏媒体 PC Gamer 的采访,谈及游戏的创作形态和未来布局。

回忆《星露谷物语》的开展历程,ConcernedApe,虽然有很多早期想法没有成功,但对目前的内容满意:“觉得这就是开展的实质。我觉得自己可以永远在游戏上上班,丰盛各方面内容。但我如今曾经花了 12 年钻研这个疑问,所以必定在某些时刻向前看,或许专一于新的东西。”

图片:PC Gamer

最近的严重更新为往年 3 月中旬的 1.6 版本,引入了新的东西、事情、动物、机制。确保版本更新能够兼容《星露谷物语》数量宏大的模组是一项相对盛大的工程。ConcernedApe 说道:“环球和角色的相关故事曾经超出了我的构想,有了自己的生命......我对模组持开明态度,每团体都可以制造他们想要的任何模组,甚至可以调整和减少故事——虽然这些故事不是正统。”

ConcernedApe将继续专一处置 1.6 版本中残余的疑问。至于《星露谷物语》的未来布局,他并没有给出明白答案:

我不制订小气案。我更青睐见机行事,不太想被约束。我不知道自己会作何。当 1.6 版本得当后,我会试着劳动一下,而后把留意力转向《闹鬼巧克力店》(Haunted Chocolatier)。我不会说没无时机再更新《星露谷物语》,那太愚昧了。

Laced Records 首席执行官评估独立游戏音乐的商业前景

6 月 4 日,唱片公司 Laced Records 首席执行官 Danny Kelleher 接受游戏媒体 Games Industry 的采访,谈及目前日益增长的游戏音乐商业前景。Laced Records 是一家触及音乐创作、声效设计和黑胶实体发行业务的公司,目前已与 Devolver Digital、Bethesda、Capcom、世嘉、育碧和万代南梦宫等公司旗下的 80 多个出名 IP 树立协作相关。

图片:Laced Records 官方

Kelleher 经由公司的业务状况,谈及游戏音乐、尤其是独立游戏音乐作为一种媒介的开展后劲。虽然目前的行业寒潮对游戏音乐的商业开展发生了影响,但他依然觉得独立游戏音乐的商业形式大有可为。他以为,虽然独立游戏与 3A 游戏的开售或许会有很大差距,但前者的商业音乐前景依然清朗:

这并不像“假设它是 3A 游戏,它会卖得很好;假设它是独立游戏,那就不是了”那么便捷。咱们明晰地发现,适合的独立游戏相对可以在数量上与咱们签约过的许多 3A 游戏竞争。咱们制造的《凶恶冥刻》(Inscryption)卖得十分好,并获取了社区的热烈反响,《咩咩启示录》(Cult of the Lamb)的也不错。

确实有一些独立游戏不佳,但咱们依然很乐意与它们协作,由于咱们宿愿允许这方面的业务。

游戏公司潮仍未停歇,多家游戏上班室将被封锁或出售

1. IGN 的一份近期称,Take-Two 行将封锁《坎巴拉太空方案 2》(Kerbal Space Program 2)的开发商 Intercept Games 和《像素滑板》(OlliOlli World)的开发商 Roll7。同时,Take-Two 也出售游戏厂牌 Private Division,假设找不到买家,Take-Two 也将封锁该厂牌,并将其宣布过的游戏转交旗下另外一支小团队,《善人无休止》《夏尔传说》,以及与 Game Freak 协作的一个未命名名目。

IGN 在其最新中说,Take-Two 很宿愿剥离 Private Division。据悉,往年 4 月,Take-Two 告知相关员工不再允许 Private Division,并中断了与第三方的买卖,上班室 Bloober Team 和 One More Level。

图片:Take-Two 官方

2. 6 月 4 日,据 Game Developer 报道,《合理防守》(Square Enix)开发商 Avalanche Studios Group 封锁了纽约和蒙特利尔的上班室,并解雇了 50 名员工。Avalanche于 2003 年 3 月,曾在斯德哥尔摩、马尔默、利物浦、纽约和蒙特利尔领有上班室。6 月 3 日,Avalanche 在官方网站发布的申明,将影响其在环球约 9% 的员工:

这是一个十分艰巨的选择,但咱们以为有确保公司有一个稳固和可的未来。咱们目前的重点是允许一切受影响的人渡过这个应战的期间。咱们感谢那些退出的人的奉献,并将继续努力于为咱们的玩家发明难以置信的游戏体验。

图片:Avalanche Studios 官方

3. Behaviour Interactive 近期宣布多达 95 人的名单,其中 70 人位于蒙特利尔上班室,进一步扩展了公司在往年早些时刻的局势。在一份资讯稿中,Behaviour Interactive 宣布启动“结构性”以谋求更明白的愿景,并分享了其在过去五年里从 575 名员工到 1,300 名员工的开展轨迹。资讯稿还说,旗下游戏《黎明杀机》(Dead by Daylight)不会遭到这些的影响,公司的服务业务也不会遭到涉及。

图片:Game Industry 报道

游戏上班室、发行商合集

1. 据媒体 VentureBeat 报道,由过《全境封锁》《阿凡达:潘多拉》和《孤岛惊魂 3》等游戏制造的 Ubisoft Massive 前担任人 David Polfeldt 指导的独立上班室 Bespoke Pixel 曾经募资 2500 万美元,并展开多个名目。据 Bespoke Pixel 网站称,上班室将坚持“相对较小的规模”,同时专一于创立可玩的原型,并指出一切员工将在线下办公。上班室创立以“粗劣和精心制造的游戏玩法”为核心的“原创常识产权”,宿愿能够“在严密协作的环境中发明环球级的文娱名目”。

图片:Bespoke Pixel

2. 在《糖豆人》(Fall Guys)上班室首席客户端工程师的 Megan Ralph 和关卡设计师的 Joel Herber 于 2024 年终的新上班室 Kindred Spirit Games 曾经启动首个名目。Game Developer 指出,Kindred Spirit 网站目前并没有招聘消息,雷同,两人都没有表白过扩展团队的志愿,这象征着他们正在启动的上班规模较小。

图片:Kindred Spirit Games

3. 在往年的夏日游戏节中,来自《Among Us》发行商 Innersloth 的 Victoria Tran 和 Forrest Willard 宣布了一项新的独立融资方案——Outersloth。他们指出,以后行业的融资环境是创立 Outersloth 的能源,并激励独立游戏开发者与他们协作。Outersloth 的网站提供了更多细节,对潜在协作同伴的一系列说明、最有或许取得资助的名目范围,和一段泄漏了目前协作名目标预报片——《Thirsty Suitors》开发商 Outer Loop Games 的最新作品、机甲游戏《Project Dosa》、太空模拟游戏《Mars First Logistics》、卡牌 RPG《Battle Suit Aces》,以及开发商 Strange Scaffold 的一个未命名的新名目。

钻研:即时策略游戏对脑可塑性和效率的影响

近年来,神经迷信钻研开局逐渐关注游戏与认知之间的作用机制和影响。2024 年 1 月,来自智利瓦尔帕莱索大学的 C. Coronel-Oliveros 等人在 SCI 期刊《NeuroImage》宣布了一篇题为《经过全脑模型提醒游戏专长惹起的中脑可塑性和效率机制》的论文。文章以即时策略游戏《星际争霸 II》为例,讨论游戏在认知环节中的作用及其对脑神经可塑性的影响。

试验树立了两组各 31 人的对照钻研,经常使用全脑模型(Whole Brain Model)剖析游戏玩家与非游戏玩家之间的大脑结构和配置。结果显示,游戏玩家在额叶、顶叶和枕叶区域的配置衔接中出更高的部分衔接性,且大脑在噪声环境中出更强的过滤才干,或可证实借助即时策略游戏的训练,人们能够提高神经网络在留意力、推理和判别等认知环节中的效率,并可以在反抗复杂和灵活环境时出更好的顺应性和反响才干。

这篇论文为新的认知训练方法提供了切实允许,提醒了经过游戏化的训练方法改善脑神经可塑性和认知配置的可行性门路,或许能够为未来的神经迷信钻研提供新视角,以进一步探求游戏畛域与脑迷信之间的良性相关。

图片:ELSEVIER

独游通告板

:本周值得关注的新出售、从新上架或发布新版本的独立游戏。

1. Steam 大受好评的 RTS 和基地树立游戏《地下蚁国》(Empires of the Undergrowth)完结了长达 7 年的当先体验,于 6 月 8 日发布正式版。玩家将在宏观环球中指挥成群的蚂蚁兵士建造巢穴,并退化以应答日益增长的风险。截至正式版发布,《地下蚁国》已累计取得 10243 篇评估,好评率 94%。

2. 6 月 5 日,没有设置腾跃键的平台腾跃游戏《Splodey》上架 steam。在节拍明快的冒险中,把握魔药的推动机制,成功解谜、消弭阻碍。

3. 回合制Roguelike 游戏《Sandwalkers - Prologue》于 6 月 4 日Steam,完整版将于 6 月 20 日开启 EA。向临近部落运送货物,树立相关,在周围游荡的动物中生活上去,并搜集旅途中的记忆寄给承袭人。游戏的角色、动物设计颇有《沙丘》风范,全体玩法受《HeroQuest》启示。

本周更新开发主要节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 6 月 7 日,中世纪格调啤酒厂模拟运营游戏《Ale Abbey》推出更多更新,和城镇等地图消息,以及 UI 界面内容。二乙酰、乙醛或硫磺的运用,底糖和碳酸化的相关……这些精细的酿酒机制,再加上正在开发的货币、贸易系统,《Ale Abbey》意在恢复出一个颇为硬核和实在的中世纪啤酒厂运营体验。

2. 6 月 6 日,据游戏媒体 Siliconera 报道,独立开发商 TShadowKnight 在 itch.io 上发布了机甲主题RPG《Super Holo Wars》的不要钱地下测试版。游戏经常使用 RPG Maker MV 创作,并带有制造人自制的 SRW Engine MV 引擎。游戏特征在于将虚构 YouTuber 组织 Hololive 的成员们融入机甲环球中,玩规律受机甲游戏系列《机器人大战》启示。目前,《Super Holo Wars》曾经成功第一章节。

3. 冒险游戏《Pirofauna》于 6 月 3 日发布预报片,展现了一小段实机流程。玩家将光明迷雾森林中的一朵小火焰,借助尾部的特质,照亮光明,迷失和受惊的虫子,解散不友好的动物。

本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《Simulacro》

主要字:哲理、解谜、第一人称;热衷于艺术的在校生波伊西探求了希腊的一个奥秘岛屿,在解开谜题的环节中,她发现了岛上现代居民的形迹,从而对自己的事实生活发生了疑心。

2. 《Uncle Chop’s Rocket Shop》

主要字:模拟、解谜、冒险;带有 Roguelite 元素的宇宙飞船培修游戏。在重复的起床、打卡、修缮飞船、结识好友、支付租金、更新上班室、思索存在意义和睡觉中,一步步探求星际主题的随机事情和奥秘传说。

3. 《林间小环球》(Tiny Glade)

主要字:建造、沙盒、设计;《林间小环球》是一款休闲、治愈的城堡建造小游戏。玩家可以纵情在没有网格限度的环球里探求各种修建的互动机制,用砖头、石块、木板搭出一片天地。治理,战役,没有对错。悠哉游哉,就能把被人忘记的草地可恶的微缩景观。

4. 《Kaiserpunk》

主要字:树立、策略、模拟;以 20 世纪为,在陆地、陆地和地面启动史诗般的战役,或仰仗经济实力成为最终胜利者。

5.《圣杯誓约》(SWORN)

主要字:举措、Roguelite、协作;一款基于中世纪亚瑟王传奇故事的游戏,玩家可以向精灵领主宣誓效忠,选用 200 多种共同的祝愿启动战役,并将与亚瑟传说中相熟的好友和相遇,发现阿瓦隆上蔓延光明的源头。

6. 《DUCKSIDE》

主要字:生活制造、多人对战、第三人称射击;融合了《DayZ》或《Rust》的生活游戏……只你是一只鸭子,其他玩家也全都是鸭子。领有 PVP、PVE、制造、基地树立等玩法,采集资源,建造所,在射击和战役的同时做出各种飞执行作。

7. 《Idle Colony》

主要字:挂机、点击、休闲;《Idle Colony》是一款对于小动物和大数字的挂机搁置游戏。在游戏中种植一群动物,智能化搜集和混合水果,破费技术点数解锁新的游戏机制。还有什么比看着一大锅的水果喷泉更令人欢快的呢?

8.《螃蟹之神》(Crab God)

主要字:Roguelite、、资源治理;在这场海底深处的冒险旅途中,利使劲量和累积的常识,保养陆地王国的生态系统,率领小螃蟹们成为下一批陆地的个体。游戏还与环境组织 dots.eco 协作,在游戏中取得停顿的同时,事实陆地也将获取。

灵感搅拌机

1. 有这样的微波炉你会加热几遍?片段出自恐惧冒险游戏《Eclipsium》(暂未出售)。

2. 这个怪物死掉了………………吗?片段出自可恶生活恐惧游戏《The Tower Of Tears》(暂未出售)。

3. 卷积神经网络的运行。(twi: Hamptonism)

4. 与各种美术工具、手绘子弹的战役!片段出自《ZOE Begone!》(暂未出售)。

5. 像素艺术教程:瀑布(twi: rayslynyrd)。

1. 像素艺术参观:《退出纽南归正会的会众》像素版,附梵高原作(twi: AnasAbdin)。

2. 像素艺术参观:下鱼天(twi: 8104108onon)。

3. 像素艺术参观:印蒂卡(twi: sixveeceear)。

4. 像素艺术参观:魔卡小樱(twi: 2049__)。

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