1.游戏中的分数分为杀人点和生活点。生活分数与每局排名无关,屠戮分数与每局屠戮和被屠戮无关。杀伤分数不只与秒*的死敌数量无关,还依据形成的损伤和死敌被击中的次数来确定。存活分数不只取决于存定期间,还与治*量和执行步骤数无关。
2.另外,敌对精英的杀分也和对手的位置无关。战败比自己高的对手,赢的分越多;战败一个水平比自己低的对手,获取的加分就越少。所以每场较量的加分计算不是固定的。
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1.游戏中的分数分为杀人点和生活点。生活分数与每局排名无关,屠戮分数与每局屠戮和被屠戮无关。杀伤分数不只与秒*的死敌数量无关,还依据形成的损伤和死敌被击中的次数来确定。存活分数不只取决于存定期间,还与治*量和执行步骤数无关。
2.另外,敌对精英的杀分也和对手的位置无关。战败比自己高的对手,赢的分越多;战败一个水平比自己低的对手,获取的加分就越少。所以每场较量的加分计算不是固定的。
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